專案概念圖(專案遊戲封面)

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設計理念

遊戲共有兩個關卡,各有三個任務,達成一個條件即可開啟通往下一個任務的道路,設有界線,玩家一旦出界將從頭重新開始遊玩。遊戲中融合了跑酷元素,並使用了觸發壓力板、障礙物、射擊目標、隨機變色等等的小解謎,讓玩家透過與場景物件互動去推理下一關的通關條件,過程也使用QTE遊戲(Quick Time Event)的方式考驗玩家的反應能力,所有的關卡元素都是我非常喜歡的遊戲玩法,希望能讓玩家感到有趣。

關卡描述

  1. 關卡1

    1. 任務1:射擊場上的按鈕將召喚出往前的道路,踩下路上的壓力板,將產生三個定點靶,玩家需將三個靶全部射擊完,將開通前往下一個任務的道路。
    2. 任務2:前方有不等速移動且碰到即死亡的障礙物,玩家擁有兩種前進方法,一為強行通過但是難度較高,二是觀察場景並找到頭頂的隱藏按鈕使用子彈射擊,即可將障礙物暫停,若暫停的時機點剛好為障礙物閉合的時間,將重頭從任務一來過,若成功暫停在全部障礙物開啟的狀態,即可從中間的縫隙進入下一個任務地點。
    3. 任務3:推動立在地上不規則的方塊,造出可以供玩家通過窟窿的路,即可前往下一關。
  2. 關卡2

    1. 任務1:玩法為QTE遊戲(Quick Time Event),方塊會持續移動,並在隨機的時間內變色,必須在變色時擊中方塊,才可開啟通往下個任務地點的道路。

    b. 任務2:推倒障礙物牆壁,並觀察牆壁上的圖案,藍色(複數)為正確答案,紅色(複數)則為錯誤答案,若是踩到錯誤答案將死亡從頭來過,在六個壓力板中踩踏對應正確的位置,即可召喚出獨木橋前往最後一個任務。

    c. 任務3:右方牆壁上的顏色為任務所需,玩家需推動3個白色方塊前往變色感應器隨機抽取一種顏色,需湊齊3個紅色方塊,就能達成最後的任務。

遊玩影片

https://youtu.be/Y5Ad-12QHNw?feature=shared

遊玩畫面截圖

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程式截圖

定點靶生成平台

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擊中按鈕停止所有障礙物移動

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QTE隨機時間內變色,且只在變色時擊中才會消失並開路。

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壓力板方塊隨機抽取顏色(壓力板)三個顏色為紅色一致時開啟傳送門